测评大纲

2019-07-29

图形化编程(一级)


Python编程(一级)


图形化编程(二级)


Python编程(二级)

第1节 初识图形化编程


第1节 初识Python


第1节 字符串的基础操作


第1节 代码之美

1.1 图形化编程的由来与特点


1.1  Python语言简介


1.1 什么是字符串


1.1 模块化编程

1.2 图形化编程版本


1.2  Python3的下载与安装


1.2字符串的存储规则


1.2 程序的调试

1.3 编程的使用模式


1.3  IDLE集成开发环境


1.3字符串的操作


第2节 函数

1.4 软件的离线安装


第2节 绘图之初体验


第2节 字符串的综合应用


2.1 定义函数

第2节 图形化编程基本概念


2.1  turtle库


2.1添加变量


2.2 函数调用

2.1 图形化编程常用术语


2.2  绘制图形


2.2 将英文字符输入


2.2.1 函数的参数

2.2 Scratch编辑器


2.3  填充颜色


2.3 统计需要检测的字母数


2.2.2 函数的返回值

第3节 舞台坐标系


第3节 夜空下的城堡


知识链接


2.2.3 函数的嵌套调用

3.1 认识二维坐标系


3.1  背景设计


第3节 列表的基础知识


2.3 标准函数

3.2 角色在坐标系中的位置


3.2  绘制星星


3.1列表的基础知识


2.4 命名空间及作用域

3.3 运动与坐标值


3.3  绘制城堡


3.2创建列表


第3节 算法

第4节 图形化软件程序


第4节 三问魔镜


3.3增加列表值


3.1 汉诺塔——递归思想

4.1 新建、保存、打开作品


4.1  print函数


3.4 列表的增加和删除


3.2 函数的递归调用和算法分析

4.2 造型


4.2  变量


3.5 列表的插入与替换


第4节 模块

4.3 角色复制


4.3  关键字


3.6获取列表中的值


4.1 模块的基本概念

第5节 移动与旋转


第5节 语言游戏


3.7 列表边界检查


4.2 标准模块

5.1 添加角色和背景


5.1  input函数


第4节 字符串和列表的综合应用


4.2.1查找模块定义的名称——内置函数 dir()

5.2 调整角色属性


5.2  分隔符


4.1 移位法


4.3 第三方模块

5.3 移动与旋转模块的使用


第6节 颜值比拼


4.1准备密码破解前的基础列表与变量


第5节 外部资源

5.4 重复执行模块


6.1  数据类型


4.2 编写脚本


5.1 标准库管理器——pip

第6节 背景切换


6.2  类型转换


知识链接


5.2 虚拟环境

6.1 创建新造型


6.3  运算符


第5节 自定义函数


第6节 类

6.2 场景切换


第7节 运动会计分器


5.1 从蛋炒饭来理解自定义函数


6.1 面向对象的程序设计

6.3 另一种实现方法


7.1  max函数


5.2 创建自定义函数


6.2 自定义类

6.4 文字朗读


7.2  min函数


5.3创建有参数的自定义函数


6.3 类的基本概念

第7节 外观


7.3  sum函数


第6节 事件与事件处理


6.4 类的使用

7.1 挥动金箍棒


第8节 私人密语


6.1 事件的监听、触发与响应


第7节 文件

7.2 金箍棒之变小


8.1  字符串的表示


6.2 消息的广播和接收


7.1 文件的读取

7.3 金箍棒之旋转


8.2  字符串中字符的获取


6.3事件触发条件的设定


7.2文件的写入

7.3 金箍棒之隐藏


8.3  字符串中字符的替换


第7节 时间器应用


第8节 包

第8节 说与思考


第9节 真假口令


7.1 多功能计时器界面的制作


8.1 多文件程序组织

8.1 创建角色和背景


9.1  条件表达式


7.2 计时功能的实现


8.2 模块集合

8.2 说与思考


9.2  if 语句


7.2.1计时功能模块的显示模式


8.3 第三方包

8.2 人物对话台词


9.3  if/else语句


7.2.2计时功能模块的信息提取


第9节 关于库

8.3 编写角色对话脚本


第10节 心理测试


7.3计时统计与超时


9.1 基本的Python标准库

8.4 图层


10.1  if/elif/else语句


第8节 信息交互


9.1.1 猜数字游戏——Random库

第9节 造型变换


10.2  if嵌套


8.1输入与输出


9.1.2 程序计时——time库

9.1 添加角色和背景(从本地上传)


第11节 神奇折纸


8.2语音输入与输出


9.2 第三方库

9.2 调整角色大小和位置


11.1  while循环


8.3翻译高手


9.2.1统计人物出场次数并排序——Jieba库

9.3 角色造型的切换


11.2  break语句


8.3.1文字翻译


9.2.2 打包程序——pyinstaller库

第10节 有限次循环


11.3  continue语句


8.3.2 语音翻译


9.2.3 漂亮的词云——wordcloud库

10.1有限次循环的概念


第12节 诗词背诵


8.3.3 综合应用



10.2有限次循环的应用


12.1  for循环语句


第9节 绘图功能



第11节 广播


12.2  for循环语句嵌套


9.1扩展里的绘画模块



11.1 广播消息的发送与接收


第13节 谁是幸运儿


9.2 深入了解舞台坐标



11.2 口令传递


13.1  列表


9.3 隐藏的角色坐标点



第12节 声音


13.2  随机函数


9.4绝对动作与相对动作



12.1 添加声音文件


第14节 读心术


9.4.1绝对动作



12.2 录制个性化声音


14.1  二进制


9.4.2相对动作



12.3 播放声音


14.2  二进制数与十进制数的转换


9.5简单图形的绘制



第13节 键盘控制角色


14.2  与列表结合


9.6复杂图形的绘制



13.1 键盘控制角色


第15节 异常处理


9.7综合实例,彻底掌握绘图功能



13.2 侦测颜色


15.1  try-except代码块





第14节 侦测距离


15.2  调试





14.1 侦测距离







14.3 编写角色“提示牌”脚本







第15节 数学运算







15.1 运算模块







15.2 键盘触发程序事件







15.3 字符串拼接







第16节 询问和回答







16.1 询问和回答模块







16.2 侦测角色







第17节 文字处理与鼠标侦测







17.1 设置游戏场景







17.2 鼠标侦测







第18节 随机数与条件循环







18.1 导入角色







18.2 垃圾桶随鼠标移动







18.3 垃圾角色出现在舞台上方随机位置







18.4 条件循环实现下落并侦测角色







18.5 脚本复制







第19节 变量







19.1 创建新变量







19.2 显示、隐藏变量







19.3 加分、减分







第20节 关系运算符







20.1 关系运算符







20.2 分数判断







20.3 停止脚本







第21节 用图章绘制花朵







21.1 添加画笔







21.2 使用图章







21.3 绘制花朵







第22节 绘制花瓣角色







22.1 位图和矢量图







22.2 绘制角色







22.3 创作花朵







第23节 线条变花朵







23.1 认识画笔相关模块







23.2 学习使用方法







23.3 线条组成花朵







第24节 构建花园







24.1 绘制背景







24.2 添加花朵







24.3 完善作品








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